K8凯发·引领业界(中国)天生赢家·一触即发

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2025-09-21
K8凯发引领业界光电

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  本报告期会计师事务所变更情况ღ◈✿:公司本年度会计师事务所由变更为广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)ღ◈✿。

  公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商ღ◈✿,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群ღ◈✿,先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷Rღ◈✿:经典新定义》《战地无疆》《冒险岛ღ◈✿:联盟的意志》等多款精品游戏ღ◈✿,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》等多款IP授权ღ◈✿。

  公司秉持产品系列化ღ◈✿、市场国际化ღ◈✿、发行品牌化的战略布局ღ◈✿,借助自身在游戏行业的全产业链优势ღ◈✿,建立了完善的游戏发行业务体系ღ◈✿,除了中国大陆ღ◈✿,还覆盖至中国港澳台ღ◈✿、日韩ღ◈✿、东南亚ღ◈✿、欧美等多个国家和地区ღ◈✿,并于2019-2024年连续被评为“国家文化出口重点企业”ღ◈✿。

  公司玩具业务主要专注于动态车模ღ◈✿、静态车模ღ◈✿、拼装积木车模ღ◈✿、婴童玩具及户外骑行等产品的研发ღ◈✿、生产及销售ღ◈✿。历经二十余年的积淀ღ◈✿,公司形成了研发一生产一销售等全环节业务体系ღ◈✿,研发综合实验室已达国际先进水平ღ◈✿,能够完成ROHSღ◈✿、Non-Phthalatesღ◈✿、EN71检测等国际一流标准的内部自我检测ღ◈✿,具有较强的综合竞争力ღ◈✿。

  公司玩具已建立起完善的境外境内ღ◈✿、线下线上全渠道销售体系ღ◈✿,包括玩具反斗城ღ◈✿、Smythsღ◈✿、山姆ღ◈✿、Top Toyღ◈✿、亚马逊ღ◈✿、天猫ღ◈✿、京东ღ◈✿、得物ღ◈✿、孩子王等ღ◈✿,总计有超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区ღ◈✿,累计已获得超过35个世界知名车企授权ღ◈✿,在110多个国家和地区拥有商标知识产权ღ◈✿,也是宝马我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿、法拉利的重要合作商ღ◈✿,且成为宝马公司动态车模ღ◈✿、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年ღ◈✿。

  公司目前已获得西班牙人足球俱乐部99.59%的股份ღ◈✿,是首家控股欧洲五大联赛俱乐部的A股上市公司ღ◈✿。足球俱乐部业务的收入包括电视转播权ღ◈✿、门票会员ღ◈✿、商业赞助ღ◈✿、球员交易ღ◈✿、周边商品销售等方面的收入ღ◈✿。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部ღ◈✿,也是辐射全球5.8亿西班牙语人群的足球文化符号之一ღ◈✿,有着超过120年的足球文化沉淀及品牌积累ღ◈✿。西班牙人拥有先进成熟的青训机制和完整的梯队体系ღ◈✿,建有U8-U19共12支男子梯队和8支女队ღ◈✿,是西班牙及欧洲人才输出率最高的青训营之一ღ◈✿。

  2023年文化市场发展总体回升向好ღ◈✿,根据统计局数据显示ღ◈✿,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入12.95万亿元ღ◈✿,比上年增长8.20%ღ◈✿;文化新业态特征较为明显的互联网游戏服务ღ◈✿、游戏数字内容服务等16个行业小类实现营业收入5.24万亿元ღ◈✿,比上年增长15.30%马德里竞技俱乐部全球赞助伙伴ღ◈✿,带动效应明显ღ◈✿。

  中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年中国游戏产业报告》数据显示ღ◈✿,2023年中国游戏市场实际销售收入为3,029.64亿元ღ◈✿,同比增长13.95%ღ◈✿,首次突破3000亿关口ღ◈✿;中国游戏用户规模为6.68亿人ღ◈✿,同比增长0.61%ღ◈✿,为历史新高点ღ◈✿。其中ღ◈✿,小程序游戏在一众细分市场中表现十分亮眼ღ◈✿,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元ღ◈✿,同比增长300%ღ◈✿。

  2023年国家新闻出版署游戏版号发放恢复常态化ღ◈✿,发放数量稳定ღ◈✿。据统计ღ◈✿,2023年全年国家新闻出版署共发放游戏版号1,075个ღ◈✿,同比增长109.96%ღ◈✿,进口游戏版号发放3批次共98个ღ◈✿,同比增长122.73%ღ◈✿。随着游戏版号有序常态化发放ღ◈✿,游戏新品面市ღ◈✿,中国游戏市场得到了支撑性的发展ღ◈✿。2023年下半年ღ◈✿,为加强网络游戏正向引领ღ◈✿,推动网络游戏弘扬真善美ღ◈✿、传播正能量ღ◈✿,促进游戏产业健康有序发展ღ◈✿,国家新闻出版署发布《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》ღ◈✿;国务院公布《未成年人网络保护条例》ღ◈✿,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供更为具体的指引ღ◈✿。全面的政策指引也为产业的健康发展保驾护航ღ◈✿,让中国的游戏产业迈入高质量发展阶段ღ◈✿。

  2023年全球游戏市场规模也在回暖ღ◈✿,中国游戏出海仍然是重要趋势ღ◈✿,但面临的竞争愈加激烈ღ◈✿。《2023年中国游戏产业报告》数据显示ღ◈✿,2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元ღ◈✿,出现略有下降的情况ღ◈✿。一方面ღ◈✿,海外国家开始关注当地游戏产业发展ღ◈✿,加大扶持力度ღ◈✿,出海赛道竞争越来越激烈ღ◈✿;另一方面ღ◈✿,获客成本提升ღ◈✿、出海支付困难ღ◈✿、国外政策变动和隐私监管等因素增加了中国游戏厂商出海难度和经营成本ღ◈✿。中国游戏企业出海虽面临挑战ღ◈✿,但也存在机遇ღ◈✿,欧美ღ◈✿、日韩地区仍然具备可观的规模ღ◈✿,中东ღ◈✿、东南亚ღ◈✿、南美等市场仍具有潜力ღ◈✿。围绕建设社会主义文化强国的国家战略方针ღ◈✿,中国游戏行业已经逐渐成为文化产业的重要组成部分ღ◈✿。游戏出海不仅可以帮助中国企业拓展海外市场ღ◈✿,还可以向世界展示中国文化的魅力和价值ღ◈✿。因此ღ◈✿,国内游戏厂商的长线运营ღ◈✿、全球性IP打造ღ◈✿、品类多元化发展以及深耕游戏本土化等策略推动着游戏精品化发展ღ◈✿,极大增强中国游戏企业的竞争力ღ◈✿,有助于增强中国的文化软实力和国际影响力ღ◈✿,推动中国文化走向世界舞台的中央ღ◈✿。

  游戏产业是文化产业的重要组成部分ღ◈✿,是数字经济的重要表现形式ღ◈✿,是新质生产力的推动力量ღ◈✿。AI技术作为新质生产力代表性之一ღ◈✿,加速革新并推动着游戏行业高效化ღ◈✿、精细化发展ღ◈✿,游戏行业迎来了变革契机ღ◈✿。AI支撑的生成式技术ღ◈✿;一方面可以加速游戏工业化进程ღ◈✿,游戏公司可利用AI工具生成内容ღ◈✿,大幅缩短游戏的研发周期ღ◈✿,提升游戏开发效率ღ◈✿,降低成本ღ◈✿,极大地释放生产力ღ◈✿;另一方面ღ◈✿,随着AI生成式技术从最初的文字到后续应用至图片ღ◈✿、音乐ღ◈✿、短视频ღ◈✿,为游戏开发人员提供更多创造性的探索机会ღ◈✿,并辅助提升游戏品质ღ◈✿,及时为用户提供大量新的游戏内容ღ◈✿,延长游戏生命周期ღ◈✿。AI技术使得游戏行业能够同时兼顾研发效率与研发品质的提升ღ◈✿,为游戏行业高质量发展提供了技术支持ღ◈✿。

  在全球消费放缓的形势下ღ◈✿,2023年我国国内市场玩具零售总额继续保持比上年略有增长ღ◈✿;线下玩具市场明显复苏ღ◈✿,百货ღ◈✿、购物中心整体呈现显著增长趋势ღ◈✿;出口方面ღ◈✿,据海关总署发布的数据显示马德里竞技俱乐部全球赞助伙伴ღ◈✿,2023年我国实现玩具出口总额405.70亿美元ღ◈✿,同比有所下降ღ◈✿。在海外经济下行压力加大的情况下ღ◈✿,我国玩具产业展现较强韧性ღ◈✿,产业发展集群化和产业链健全的优势明显ღ◈✿。为深入贯彻党的二十大精神ღ◈✿,推动全省县镇村高质量发展ღ◈✿,广东省启动“百千万工程”ღ◈✿,以乡村振兴战略ღ◈✿、区域协调发展战略ღ◈✿、主体功能区的战略ღ◈✿、新型城镇化的战略为牵引ღ◈✿,为玩具产业提供了强有力的政策支持和发展机遇ღ◈✿。汕头市澄海区作为“中国玩具礼品之都”ღ◈✿,包揽了全球玩具33%的产能ღ◈✿,于2023年11月发布了《汕头市澄海区玩具创意产业高质量发展规划(2023一2030)》ღ◈✿,旨在加快培育“玩具+大文创”“玩具+大配套”“玩具+大智能”三大体系ღ◈✿,通过实施创意创新赋能ღ◈✿、集群竞争力提升ღ◈✿、打造产业平台ღ◈✿、数字驱动转型和招商强链延链五大任务ღ◈✿,推动汕头市澄海区玩具创意产业转型升级和高质量发展ღ◈✿。

  在产业集群化优势进一步凸显ღ◈✿,集群竞争力提升的基础上ღ◈✿,玩具产业将在研发设计ღ◈✿、生产制造ღ◈✿、市场营销等方面形成更为完整的产业链ღ◈✿,进一步提升产业的整体效益ღ◈✿。传统玩具产业将借助人工智能等数字技术实施新一轮技术改造ღ◈✿,促进升级增效ღ◈✿,实现产业集群数字化转型ღ◈✿。数字化转型不仅可以提升玩具产业集群的信息化水平ღ◈✿,促进信息共享和协同创新ღ◈✿,还可以通过大数据ღ◈✿、云计算等技术手段ღ◈✿,实现对市场需求ღ◈✿、消费者行为等信息的精准分析和预测ღ◈✿,为企业的决策提供更加科学ღ◈✿、合理的依据ღ◈✿,使整体玩具产业进入高质量发展的新阶段ღ◈✿。

  实现中国玩具产业高质量发展ღ◈✿,展会带动效应不容忽视ღ◈✿,为中国的玩具产业得到更多国际关注和认可ღ◈✿。今年以来ღ◈✿,各大主流展会如香港玩具展ღ◈✿、纽伦堡玩具展ღ◈✿、广交会ღ◈✿、深圳玩具展ღ◈✿、CTE中国玩具展等陆续举办ღ◈✿,为玩具企业提供了“走出去”的机会ღ◈✿。海外玩具消费市场虽疲软ღ◈✿,但经过2023年产品去库存ღ◈✿,需求已有复苏的迹象ღ◈✿。据统计ღ◈✿,第134届秋季广交会累计有来自216个国家和地区的境外采购商超19万人到会ღ◈✿,同比增长超50%ღ◈✿。同时ღ◈✿,为推动玩具产业“走出去”ღ◈✿,政府为企业提供了各种便利安排ღ◈✿,组织了行业企业代表前往东南亚国家开展产业推介和经贸交流活动ღ◈✿、“百企千人”外贸团参加第49届香港玩具展等ღ◈✿,提振了企业高质量发展的信心和决心ღ◈✿。

  此外ღ◈✿,根据海关数据显示ღ◈✿,新兴市场需求在不断增长ღ◈✿,新兴国家订单呈现多而散的现状ღ◈✿,其规模虽无法与欧美国家等头部市场规模相比ღ◈✿,但其存在巨大的市场潜力ღ◈✿。面对新兴市场的机遇ღ◈✿,玩具企业需实施玩具本土化改造策略以更好地适应市场需求ღ◈✿。随着我国玩具企业创新创意发展与智能化ღ◈✿、数字化转型升级ღ◈✿,相信我国玩具产业能激发新的消费市场ღ◈✿,并在政府相关政策的支持下ღ◈✿,走上高质量发展之路ღ◈✿,实现从“玩具生产大国”到“玩具智造强国”的转变ღ◈✿。

  欧洲足球五大联赛依然是当今热度最高的体育竞技比赛之一ღ◈✿。为提升联赛竞争力与商业价值ღ◈✿,西甲联盟2023年迎来了全新发展与变革ღ◈✿,围绕全新战略定位“The Power of our Fútbol”ღ◈✿,推出“The Power of All”品牌宣传活动ღ◈✿,发布全新品牌标志ღ◈✿,致力于成为一个更加全球化ღ◈✿、多目标人群ღ◈✿、多角度互动并触及多元文化的赛事ღ◈✿。2023年7月ღ◈✿,西甲联盟与Electronic Arts Inc.达成全新战略合作伙伴关系ღ◈✿,EA成为西甲联盟赛事冠名赞助商ღ◈✿,并于今年1月双方联合举办2024西甲电竞中国挑战赛ღ◈✿,联动足球与电竞两大领域ღ◈✿,扩大其影响力ღ◈✿。

  西甲联盟通过数字战略一系列活动已成为拥有超过2亿粉丝的职业足球联赛ღ◈✿,覆盖20种不同语言共16个平台ღ◈✿。西甲管理层认为联赛商业价值的提升ღ◈✿,不能依赖少数几家豪门俱乐部ღ◈✿,提高所有俱乐部的知名度至关重要ღ◈✿。为此ღ◈✿,西甲联盟为非豪门俱乐部提供全球化营销的指导与帮助ღ◈✿,旨在全方位提升联赛的知名度ღ◈✿,加深其国际商业运营ღ◈✿。

  2024年作为体育大年ღ◈✿,奥运会ღ◈✿、欧洲杯ღ◈✿、各项世锦赛聚集ღ◈✿,体育产业关注度将会进一步提升ღ◈✿,随着西甲联盟国际化运营的脚步推进与中国企业出海营销需求的增加ღ◈✿,西甲联盟及旗下俱乐部将有望加强与中国企业的交流与合作ღ◈✿。

  注ღ◈✿:报告期第三季度内ღ◈✿,足球俱乐部业务方面处于夏窗交易期ღ◈✿,公司发生球员转会交易产生正收益ღ◈✿;游戏业务方面ღ◈✿,公司头部游戏《战地无疆》《枫之谷Rღ◈✿:经典新定义》(东南亚版本)在第三季度上线产生效益ღ◈✿;玩具业务方面ღ◈✿,产销旺季在每年的第三季度ღ◈✿。综合影响下ღ◈✿,第三季度的收入及利润较其他季度有较大的波动ღ◈✿。

  注ღ◈✿:鉴于“珠海市瑞丰汇邦资产管理有限公司-瑞丰汇邦宏星私募证券投资基金”“招商银行股份有限公司-万家中证1000指数增强型发起式证券投资基金”“中国国际金融股份有限公司”“国泰君安证券股份有限公司”“华泰证券股份有限公司”未在中登公司下发的期末前200大股东名册中ღ◈✿,公司无该数据ღ◈✿。

  报告期内ღ◈✿,公司实现营业总收入17.33亿元ღ◈✿,较上年同期增长7.90%ღ◈✿;归属于上市公司股东的净利润2,770.85万元ღ◈✿,较上年同期增长108.93%ღ◈✿,实现扭亏为盈ღ◈✿;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润-8,781.54万元ღ◈✿,亏损大幅收窄ღ◈✿。报告期内ღ◈✿,游戏业务的新产品密集在下半年全面推广ღ◈✿,全年收入较上年同期增加ღ◈✿,同时产品推广费用等增加ღ◈✿,游戏业务暂未产生利润ღ◈✿;报告期内ღ◈✿,俱乐部仍面临比赛成绩与竞技投入不匹配的情况ღ◈✿,收入尚未能覆盖经营成本ღ◈✿,造成公司整体亏损ღ◈✿;在2023/24赛季降级后ღ◈✿,俱乐部实行积极的成本控制ღ◈✿、结构优化的经营措施ღ◈✿,并且球员转会交易取得正收益ღ◈✿,使得足球俱乐部业务亏损收窄ღ◈✿。

  报告期内ღ◈✿,公司游戏业务实现主营业务收入4.94亿元ღ◈✿,较上年同期增长17.92%ღ◈✿,占营业总收入的28.52%ღ◈✿;实现净利润-1,367.17万元ღ◈✿。2023年公司游戏从储备期转入起步阶段我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿,上半年并未有头部游戏上线ღ◈✿,《战地无疆》《枫之谷Rღ◈✿:经典新定义》(东南亚版本)《冒险归来》等新游戏密集在下半年全面推广ღ◈✿,同时12月IP游戏《冒险岛ღ◈✿:联盟的意志》针对大陆地区上线计划进行前期宣发ღ◈✿,产品推广费用等增加ღ◈✿,导致游戏业务暂未产生利润ღ◈✿。

  保持优势赛道产品的迭代承接ღ◈✿,打造扎实的基本盘ღ◈✿。报告期内ღ◈✿,公司对SLG策略类等具有系列化开发经验的优势产品赛道ღ◈✿,持续进行推新迭代ღ◈✿。SLG策略类游戏相对其他游戏品类而言ღ◈✿,具备长生命周期ღ◈✿、高ARPU值的特征我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿,同时该类游戏由于研发投入度高ღ◈✿、内容储备深度化等特征形成相对门槛ღ◈✿。公司对这类游戏已具备丰富的内容沉淀ღ◈✿,自2015年进入该赛道以来ღ◈✿,推出了《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《三国志M》等系列化的产品ღ◈✿。《三国群英传-霸王之业》的全球累计流水超过58亿元ღ◈✿、《霸王之野望》的全球累计流水超过14亿元ღ◈✿,相关产品在研发持续的更新维护下流水仍具备规模ღ◈✿。

  同时ღ◈✿,公司于2023年8月底推出了自研并由腾讯在中国大陆地区独家代理发行的SLG策略类游戏《战地无疆》ღ◈✿,游戏上线亿元ღ◈✿,并荣获金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”“最佳原创移动游戏”奖项ღ◈✿,金手指奖“最佳手机游戏”称号ღ◈✿。《战地无疆》在大陆地区上线让公司的SLG策略类游戏系列化在新老产品更迭下得到更好的承接ღ◈✿。

  报告期内ღ◈✿,公司SLG策略类游戏全年流水稳定地维持在近10亿元的规模ღ◈✿,且因采取代理发行与自研自发的协同方式ღ◈✿,让产品的效益得到稳定贡献ღ◈✿,对覆盖公司游戏业务的固定成本起关键性作用ღ◈✿。

  优质IP产品蓄势待发ღ◈✿,做好增量的释放ღ◈✿。报告期内ღ◈✿,公司的IP产品从研发储备逐步迈出了推新上线月底在东南亚地区推出了自主研发ღ◈✿、韩国NEXON冒险岛IP正版授权的《枫之谷 Rღ◈✿:经典新定义》(东南亚版本《MapleStory R: Evolution》)ღ◈✿,游戏上线万元ღ◈✿,并荣获iOS新马泰免费榜Top1ღ◈✿、新加坡畅销榜Top1ღ◈✿,以及泰国ღ◈✿、马来西亚游戏畅销榜Top2ღ◈✿,Google Play泰国ღ◈✿、新加坡免费榜Top1ღ◈✿、新加坡畅销榜Top2的成绩ღ◈✿;同时我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿,该款冒险岛IP游戏的中国大陆版本《冒险岛ღ◈✿:联盟的意志》荣获金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”ღ◈✿、金口奖“2024年度最受期待产品”等奖项ღ◈✿,并于2023年12月进入上线前的宣发阶段ღ◈✿。

  优质的IP拥有较高的知名度ღ◈✿,可以让产品摆脱单一流量获取用户的方式ღ◈✿,也能让游戏产品拥有更高的玩家忠诚度ღ◈✿。报告期内ღ◈✿,在国际化战略布局下ღ◈✿,公司进一步补充了IP储备库ღ◈✿,包括取得了《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》等多款能适配全球多地区的IP授权ღ◈✿。同时游戏项目的研发打磨已进入到成熟阶段ღ◈✿,并且发行条件得到进一步的满足ღ◈✿,多款游戏已取得国内游戏版号ღ◈✿。

  IP游戏构成了后续公司游戏业务的主力增量点我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿,《冒险岛ღ◈✿:联盟的意志》于2024年1月底上线ღ◈✿,同时自研的《斗破苍穹》《仙境传说》《三国群英传》等系列产品将于2024一2025年前后在海内外陆续推出ღ◈✿,游戏业务未来的产品释放基础得到夯实ღ◈✿。

  积极拓宽产品边界与区域的边界ღ◈✿,建立新一轮增量基础ღ◈✿。报告期内ღ◈✿,公司小程序游戏产品布局逐步落地ღ◈✿,自研的像素风卡牌游戏《冒险归来》在2023年二季度国内上线后ღ◈✿,后续累计实现了超过四百万的用户增量ღ◈✿,取得良好的口碑ღ◈✿;同时海外多地区的本地化版本也积累完成ღ◈✿,蓄势待发ღ◈✿。小程序游戏凭借其入口的便捷性ღ◈✿、游戏上手的低门槛性能更加有效地吸引目标玩家ღ◈✿,为游戏市场带来了新的增量ღ◈✿。公司以小程序游戏为着力点拓宽产品及投放区域的边界ღ◈✿,以自建小程序游戏研发工作室及外部定制代理发行的双模式结合ღ◈✿,实现产品的快速储备ღ◈✿,以轻度休闲迎合泛用户特性为驱动ღ◈✿,匹配国内外多地区发行为方向ღ◈✿,逐步建立起新一轮的增量基础ღ◈✿。《冒险归来》《末世王者》《盗墓笔记》等一批产品将在2024-2025年间逐步推向全球多个地区ღ◈✿;其中ღ◈✿,《末世王者》小程序版本已于2023年12月推出ღ◈✿,《冒险岛ღ◈✿:联盟的意志》小程序版本已在2024年一季度推出ღ◈✿。

  报告期内ღ◈✿,公司与华为游戏中心正式达成鸿蒙原生游戏合作ღ◈✿,已启动《冒险岛ღ◈✿:联盟的意志》《斗破苍穹ღ◈✿:异火降世》等产品的鸿蒙原生游戏开发ღ◈✿。基于软硬协同的技术优势和方舟图形引擎能力ღ◈✿,公司与华为游戏中心进行联合调优ღ◈✿,将会为用户带来更高清的游戏画质和更流畅的游戏体验ღ◈✿;同时ღ◈✿,基于鸿蒙系统多设备协同和无缝连接特性ღ◈✿,也能让玩家在不同设备之间无缝切换游戏进度和社交互动ღ◈✿,为玩家享受跨平台游戏体验提供便利ღ◈✿。公司通过对游戏产品进行鸿蒙系统开发ღ◈✿,拓宽了产品边界ღ◈✿,将有效提高公司游戏产品的受众量ღ◈✿。

  拥抱新质生产力ღ◈✿,实现AI常态化应用ღ◈✿。报告期内ღ◈✿,公司积极拥抱以AI等技术为代表的新质生产力所带来的机遇及变革ღ◈✿,目前AI应用已在公司的游戏研发及发行上实现常态化应用ღ◈✿,包括基于AI训练游戏素材的能力ღ◈✿,借助于如runway等AI文本生产视频的工具ღ◈✿,结合游戏引擎的渲染优化ღ◈✿,自研制作更为精美的游戏剧情过场短动画我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿、发行宣传视频素材ღ◈✿、游戏UI动态界面等ღ◈✿,如在《战地无疆》项目中训练了一种能够模拟游戏引擎渲染最终效果的AI设计师助手ღ◈✿,设计师可以在草图设计的最初阶段ღ◈✿,通过AI直接看到游戏的最终效果ღ◈✿,辅助快速生成游戏的过场动画ღ◈✿。此外ღ◈✿,通过绘图AI的学习ღ◈✿,能更为高效地将特色文化素材应用于游戏中ღ◈✿,游戏《战地无疆》与荆州博物馆联动ღ◈✿,训练了一种针对文物藏品的绘图AIღ◈✿,对包括青铜器ღ◈✿、漆木器马德里竞技俱乐部全球赞助伙伴ღ◈✿、西汉织绣品等文物藏品的形状ღ◈✿、颜色ღ◈✿、纹理等进行刻画训练ღ◈✿,快速生成高质量ღ◈✿、高还原度的图像ღ◈✿,融合到游戏的设计视觉中ღ◈✿,带给玩家沉浸式的体验ღ◈✿,让玩家近距离感受国宝的魅力ღ◈✿,让文博历史知识赋能三国游戏ღ◈✿,大力传承和弘扬中华优秀传统文化ღ◈✿。

  报告期内ღ◈✿,公司积极实现AI应用在工作流程及管理机制中嵌入ღ◈✿,如绘图设计师在接到工作任务后ღ◈✿,跟以往流程有所不同ღ◈✿,会优先组织对所制作素材的AI模型进行训练ღ◈✿,实现工作方式的全方位转变ღ◈✿。公司将AI的研究纳入到管理体系ღ◈✿,包括分配适当的研发工时进行AI学习ღ◈✿、将成果纳入考评等方式ღ◈✿。为了让AI的训练能得到更为稳定的算力支持ღ◈✿,报告期内公司全面升级计算机ღ◈✿、服务器等ღ◈✿,采用更为先进的硬件设备ღ◈✿,支撑整个程序及美术团队的升级ღ◈✿。

  报告期内ღ◈✿,公司玩具业务实现主营业务收入3.87亿元ღ◈✿,较上年同期增长2.96%马德里竞技俱乐部全球赞助伙伴ღ◈✿,占营业总收入的22.33%ღ◈✿;实现净利润5,898.86万元ღ◈✿,较上年同期增长405.06%ღ◈✿。在全球经济复苏缓慢的大环境下ღ◈✿,公司玩具业务产品及渠道结构进一步优化ღ◈✿,同时配合积极的经营策略ღ◈✿,收入和利润保持了稳定增长马德里竞技俱乐部全球赞助伙伴ღ◈✿。

  实施创新赋能战略ღ◈✿,加快智能制造数字化转型ღ◈✿。公司玩具业务实施创新赋能战略ღ◈✿,持续专注产品的研发与创新ღ◈✿,提高玩具产品附加值ღ◈✿,加快玩具智能化转型发展ღ◈✿,走玩具智造高质量发展之路ღ◈✿。2023年玩具板块共申请21项专利ღ◈✿,包括发明专利5项ღ◈✿、实用新型专利6项ღ◈✿、外观专利10项ღ◈✿;截至报告期末ღ◈✿,公司玩具板块共取得专利265项ღ◈✿,其中发明专利13项ღ◈✿、实用新型专利127项ღ◈✿、外观专利125项ღ◈✿。此外ღ◈✿,公司已在动态玩具系列中储备了VR遥控ღ◈✿、语音遥控等对接技术ღ◈✿,未来将继续推动”玩具+AI”的深度结合ღ◈✿,将人工智能交互技术嵌入至产品及其应用场景ღ◈✿。

  紧跟潮流趋势ღ◈✿,布局玩具新品类ღ◈✿。随着近年来国产积木玩具的火热发展ღ◈✿,公司围绕国产积木玩具快速发展的新机遇进行布局ღ◈✿,不断丰富产品矩阵ღ◈✿,持续推出新品ღ◈✿。报告期内ღ◈✿,除推出保时捷911 GT2 RS Clubsport 25遥控车ღ◈✿、奥迪RS Q e-tron E2遥控车ღ◈✿、悍马EV遥控车ღ◈✿、兰博基尼STO合金车ღ◈✿、保时捷911 Sport Classicღ◈✿、法拉利296 GTSღ◈✿、BMW宝马20寸铝合金自行车等产品外ღ◈✿,公司还推出了1ღ◈✿:8玛莎拉蒂MC20ღ◈✿、1ღ◈✿:8阿尔法罗密欧F1 Team ORLEN C42ღ◈✿、1ღ◈✿:24红牛F1 RB19等积木车我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿,并于2024年一季度推出了保时捷911 GT2 RS Clubsport 25拼装车ღ◈✿、奥迪RS Q e-tron E2积木车ღ◈✿、红牛F1合金车等ღ◈✿。公司车模新品真实复刻原版赛车ღ◈✿,深受客商喜爱ღ◈✿,荣获CTJPA中国制造升级奖·2021-2022产品升级示范企业ღ◈✿;玩具新品1ღ◈✿:16悍马EV遥控车我可以稍微放进你里面吗ღ◈✿、1ღ◈✿:14奥迪RS Q e-tron E2遥控车分别荣获中国玩具和婴童用品协会颁发的“2023年升级和创新产品”“2024年趋势产品”ღ◈✿,新品玛莎拉蒂MC20积木车于第35届国际玩具及教育产品(深圳)展览会首发并获得2023年度中外玩具大赛“年度潮流玩具奖”ღ◈✿,奥迪R8 LMS GT3积木车荣获汕头市第四届市长杯“优秀奖”和“最佳工艺奖”ღ◈✿。2024年ღ◈✿,公司将陆续推进法拉利499P遥控车ღ◈✿、兰博基尼SC63 LMDH遥控车ღ◈✿、阿斯顿马丁Valkyrie AMR Pro遥控车ღ◈✿、宝马3.0 CSL遥控车等玩具新品的研发上市工作ღ◈✿。